<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dragonides.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Планета ящеров</title>
		<link>http://dragonides.mybb.ru/</link>
		<description>Планета ящеров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Feb 2011 19:05:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стороны</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демониды (Клан Красного Молота)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основное:&lt;/strong&gt; Демонидов можно вполне смело назвать дикарями. Они ведут боевой образ жизни и живут в основном рыбалкой, охотой, войной и грабежами. Большинство именно войной и грабежами, а кто не может - выбирают альтернативные варианты. Но всё равно, нет-нет, а украдут у соседа что-нибудь. Это разрешено. Другое дело, что и убивать тоже разрешено, потому не дай Кан-Корр вам попасться с поличным.&lt;br /&gt;Чаще всего, они заняты разведкой земель, мало ли кого встретят да прибьют. Медленно, но верно, они стремятся к сокращению численности своих врагов любой ценой. Даже собственной жизни. Такие вот боевые ребята. Не ценят блеска золота, потому неподкупны, однако, если очень постараться, то их можно переманить. Это реально, но очень сложно. Как и им, чаще всего, замаскироваться среди драконидов, в связи с некоторым различием между ними, не смотря на наличие тех же крыльев и хвостов. Любой жрец найдёт отличие. Однако, Демониды, кроме того, что отличные воины, они и прекрасные убийцы. Впрочем, что им ещё остаётся, если они этим чаще всего и живут? Однако, дикарский образ жизни не должен вводить в заблуждение, поскольку они в некотором роде превосходят других в ковке оружия. Также они научились с помощью сока дикомаков не только лечить, но и вводить от себя в зависимость, поскольку это наркотический цветок. (Я не закончил)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 19:05:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с игрой</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эр&#039;Хэннэ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошо, в ближайшее время вывешу подробную информацию о всех.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 11:03:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь Начала!</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эр&#039;Хэннэ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я свяжусь с главным админом..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:59:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lumen naturale intellectus...(Блюмен)</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Блюмен)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 13:32:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума и ролевой</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1 - Регистрация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Прежде чем вступить в игру - обязательно нужно оставить анкету.&lt;br /&gt;2) Регистрироваться надо под тем ником, который будет являться именем вашего персонажа. Можно писать имя на английском, но никаких ~Уничтожитель~ или $мерт0нос3ц. Возможны также в никах и прозвища, но не такие, как написаны чуть раньше.&lt;br /&gt;3) Можно регистрировать несколько своих персонажей.&lt;br /&gt;4) Никаких рекламных аккаунтов - такие будут сразу же удаляться. Для этого зарегестрировать специальный рекламный аккаунт.&lt;br /&gt;5) Если вы зарегистрировались просто так - &amp;quot;для галочки&amp;quot;, то я буду удалять ваш аккаунт через 2 недели после его регистрации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;2 - О персонажах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Напоминаем сразу, что у нас Мери Сью и супер-крутые &amp;quot;герои&amp;quot; не принимаются.&lt;br /&gt;2) то же правило касается и Марти Сью.&lt;br /&gt;3) Ваш персонаж может быть любой внешности и любого вида. Я не ставлю никаких ограничений на персонажей, единственное, о чём попрошу - не делать слишком сильных героев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;3 - Правила ролевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Во-первых, скажу что у нас рейтинг NC-17.&lt;br /&gt;2) Учтите, что ваш персонаж не бессмертен. Не делайте из себя Бога.&lt;br /&gt;3) Хотя у нас и есть правило, что без согласия игрока убить его перса нельзя, но это ограничение снимается, если ваш персонаж явно нарывается на то, чтобы его убили (например, без необходимости прыгает в резервуар с кислотой или беспечно гуляет тёмной ночью по опасным кварталам)&lt;br /&gt;4) Вы не можете находиться в нескольких местах одновременно. Кхем, если у вас конечно же не раздвоение личности или деление почкованием.&lt;br /&gt;5) Отыгрывать перса в соответствии с его характером. За плохой отыгрыш может последовать предупреждение.&lt;br /&gt;6) Про бои: Если вы ведёте с кем-то бой (с другим персонажем или с монстром), то следуйте, пожалуйста, следующим правилам:&lt;br /&gt;- Ходить по очереди.&lt;br /&gt;- Не изображать из себя супер героя. Каждый противник обязан получить повреждения в бою. И не ссылайтесь на то, что у вас мега-ловкость или непробиваемая чешуя. Если вам это правило не нравится, то представьте себя на месте того, кто пытается вас хоть как-то задеть, а вы &amp;quot;супер крутой, да у вас самая прочная чешуя на Эргесте&amp;quot;. Приятного мало, не так ли?&lt;br /&gt;- Нельзя отписывать, попали ли вы по противнику или нет. Это пишет сам противник или ГМ (если бой идёт с монстрами)&lt;br /&gt;7) Учтите, что персонажа надо отыгрывать в соответствии с ситуацией: например, вы не можете спокойно искупаться в лаве, будучи ледяным драконом. Этого быть не должно.&lt;br /&gt;8) во всём остальном ограничений нет - вы можете делать всё, что хотите (в пределах разумного, конечно и предела персонажа).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4 - Правила оформления постов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Пост должен быть минимум 3 строчки. Желательно, чем больше пост, тем лучше. Поверьте, что писать большие посты - это одно удовольствие.&lt;br /&gt;2) Оформлять посты так:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Прямая речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Мысли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Обычный текст и действия персонажа.&lt;br /&gt;3) Если вы переходите из одной локации в другую, то писать в конце поста так:&lt;br /&gt;---&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (место куда вы пошли)&lt;br /&gt;(место, откуда вы пришли) ---&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 20:17:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище -&lt;/strong&gt; - здесь вы пишете своё имя, фамилию (род), прозвище, если есть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса -&lt;/strong&gt; Кем вы являетесь. Ящером, драконидом, драконом или кем-то ещё :)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст -&lt;/strong&gt; Ваш возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол -&lt;/strong&gt; Надеюсь, что не найдётся деревянных, и тем более - линолеумов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация -&lt;/strong&gt; гетеро (нормальная), гомо/лесби (нетрадиционная), би (на оба пола). В крайнем случае можно поставить асексуал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Клан -&lt;/strong&gt; Демоноиды, Союз или Изгнанники. Кстати, если вы указываете Союз, то укажите ещё и название клана, к какому принадлежите (Наккар, Ассахот, Ар-Таррок).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Должность в клане -&lt;/strong&gt; Смотрим &lt;a href=&quot;http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?id=6#p24&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt; и из свободных должностей выбираем себе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Внешность -&lt;/strong&gt; Каков вы на внешний вид. Описать минимум 5 строчками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Характер -&lt;/strong&gt; Ваш характер. Описать минимум 5 строчек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Биография -&lt;/strong&gt; Ваша жизнь до сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Инвентарь:&lt;/strong&gt; Что вы носите с собой и что у вас есть вообще.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Способности:&lt;/strong&gt; То, на что вы способны, что умеете (петь, стрелять из лука и т.д.), ваши физические возможности, а также магия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Слабости:&lt;/strong&gt; Ваш персонаж не может быть неубиваемым и слабости у него тоже есть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Частота посещения на форуме -&lt;/strong&gt; Сколько раз в день/неделю сможете заходить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Связь с вами -&lt;/strong&gt; Скайп, асю, но только не игровую личку!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:38:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая, не зависимо от клана:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основ&lt;/strong&gt; - всем известная стихийная магия. Ей владеет каждый маг, и она является вспомогательной боевой магией. Каждый маг знает заклинания всех стихий, и ему решать, какое использовать, будь то атакующее, защитное или ещё какое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тайная&lt;/strong&gt; - ей владеют только жрецы. Имея связь с Великими Предками, они могут оградить храм от вторжения чужаков и разрушения, но чаще они используют её для поддержки клана. за жертву, они могут наложить заклинание на группу воинов, а также целители и маги, располагающиеся на территории храма, чувствуют увеличение собственных магических сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дикая&lt;/strong&gt; - Присущая именно воинам-магам и больше никому. При такой мускулатуре и горячем нраве, магия, протекающая через них и улавливаемая ими, полностью дезориентируется в хаосе воина и не может быть использована, чтобы выпустить что-то магическое, но она прекрасно накладывается на оружие, обретая порядок хотябы таким образом, а также, будучи наложена на предметы, она защищает своего хозяина вернее самого верного пса. Но если воин обладает магическим талантом, то он может произносить и элементарные атакующие и защитные заклинания. Уж что говорить о том, что случается, когда такой ругается и проклинает своего врага. Дикая магия также очень полезна в кузнечном деле, поскольку если использовать её при ковке оружия, получаются необыкновенные, но часто и непредсказуемые свойства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целительская&lt;/strong&gt; - она не боевая, а исцеляющая. Она может залечить раны, восполнить силы, восстановить кости и мышцы, снять отравления и болезни, вплоть до того, что воскрешает при определённых условиях. Она творит чудеса исцеления, если раскрыть полностью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разделённая по кланам:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демонология (клан Красного Молота)&lt;/strong&gt; - Маги Красного Молота способны на многое в области призыва. Они способны призвать любое существо, уже не говоря о том, что демона, а совершенно любое, и заставить его сражаться на своей стороне. Это очень полезно, особенно если целителя сопровождает маг. Но они ещё преуспели в наложении проклятий, болезней, порчи на противника или целую толпу. Однажды, маг, скрестивший заклинание призыва демона с проклятьем, наколдовал такую абра-кадабру, что несчастному каждый раз снился демон, который забирал часть этого существа, оставляя живыми даже его кости. В скором времени, демон забрал себе и кости, и никто из целителей ничего не смог с этим поделать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демонология (клан Союза)&lt;/strong&gt; - Маги Союза, пытаясь повторить тоже самое, приобрели несколько другие навыки. Поскольку они уже были научены чародейству, их магия несла деструктивный характер. Они научились атаковать призывая часть сущности демонов, использовать кровь вызванных демонов чтобы зачаровывать предметы, но демонов они очень боятся вызывать, поскольку они плохо знают демонический язык, в отличии от демонидов, и демоны их просто не слушаются. Часто свежевызваного демона приходится сразу убивать. но демонические строения, демонические щиты, непробиваемое оружие и доспехи у них получаются превосходно, разве уж не на долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародейство (клан Союза)&lt;/strong&gt; - преимущественно атакующая магия. Она создавалась по аналогии магии Основ, потому в ней преобладают атакующие и защитные заклинания, но имеющие другую природу. Кроме того, чародейство открыло способности к телепортации и чтению мыслей, что тоже немаловажно. Чародейство способно усилить магию основ, а также само по себе несёт большую разрушительную силу, часто неконтролируемую. Не нужно особо углубляться в чародейство, чтобы вызывать еду из других мест, но не гарантировано, что прийдёт готовая рыба, а не сырая. воры используют чародейство, чтобы вызывать предметы, но зачарованные предметы не поддаются этой магии, в том числе располагающиеся на магической территории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Друидство (клан Изгнанных)&lt;/strong&gt; - магия природы, которая может быть использована по-разному. Она осваивалась Изгнанными ещё со времён их изгнания, и будучи хорошо развитой, она помогает им не только скрываться по кустарникам и на деревьях. Поскольку их меньше всего по численности, им просто необходимо разделить предварительно отряды врагов. Друидство помогает в пределах леса создавать иллюзии природы, путать тропы и следы, призывать природу себе в помощь и самим становиться частью природы. Часто говорят, что друиды, будучи похоронены в земле, прорастают в виде могучих деревьев-долгожителей, обладающих чудесными свойствами.Недостаток её в том, что она наиболее эффективна в лесу или на природе и теряет свою эффективность в горах, если друид учился в лесу, и наоборот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:37:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О должностях в клане</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вождь&lt;/strong&gt; - самый главный в клане, военачальник, всегда ведёт свой клан в бой, бежит в переди всех, является сильнейшим, хитрейшим и умнейшим в клане. Хотя не умнее жрецов, целителей и магов. Вождями, как правило, становятся воины-маги. Редко когда вождями становились виверны за их вольный нрав, в то время, как должность вождя требует привязанности к своему клану. Должность вождя завоёвывается не только авторитетом в клане, но и смертельной битвой с нынешним вождём, но нельзя пробовать одно без другого: убив вождя, можно озлобить на себя весь клан и не иметь авторитета в их глазах, в таком случае они просто задавят массой и количеством и изберут нового вождя, а одним авторитетом можно добиться только места помощника вождя. Обычно вожди очень привередливы к претендентам на своё место и, либо убивают их втихушку, либо продолжают отстаивать своё место. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник вождя&lt;/strong&gt; - обычно, это либо кто-то очень шустрый, либо очень сильный. Вожди редко берут в помощники тех, кто метит на их место, но они любят исполнительность, потому помощник должен быть послушным, исполнительным и тщательно скрывать свои замыслы по занятию более лучшего положения. Хотя иногда что может быть лучше? Ответственности такой, как у вождя, нету, сидит всегда рядом с вождём, ест с ним из одной тарелки, но и опасно тем, что помощник первым попадается под горячую лапу. на месте помощника часто садят своих первенцев, как будующих наследников, хотя им это место ещё предстоит отстоять среди большого количества более сильных соперников. будучи помощником вождя, можно удостоиться чести управлять кланом на время черезвычайного отсутствия вождя на месте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt; - тот, кто имеет связь с духами и богами и, как правило, дышит огнём. Ими обычно рождаются, ещё с малых лет, если обнаруживается Игни-Кан-Корра, малыша забирают жрецы и воспитывают, и учат по своим правилам. А правила у них жёсткие, так что часто один раз ставшие жрецами, обычно ими и остаются. И не все выдерживают этого тяжёлого испытания. таких, обычно, не держат, и относятся к ним как ко всем. Но жрецы тоже маги, притом не подотчётные главному магу. Но они имеют право применять свою магию только во служение богу, или для защиты храма. Часто храмы даже бывают созданы чисто магически и имеют огромную магическую мощь, которая помогает магам и целителям. Потому жрецы играют чуть ли не ключевую роль в клане.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца&lt;/strong&gt; - Часто ли вы видели мальчишек в храме? Это многочисленные помощники жреца, его ученики всех возрастов, непосредственно участвуют во всех ритуалах. Дисциплина и самообладание открывают у них внутри всю мощь искры покровителя, но не сразу, и обычно становятся готовыми жрецами к самому расцвету своих сил. В отличии от магов, сила жрецов не угасает со временем, а может даже расти. Помощники жреца выполняют все его поручения, бесприкословно и незамедлительно, они никогда не смеют ему перечить, но могут не пустить в некоторые тайные места храма даже самого вождя. Но помощники жреца могут оказать неоценимую поддержку, если заручиться их доверием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель - &lt;/strong&gt;очень важное лицо в любом клане. Он ставит раненых на ноги, и иногда, даже уже мертвых. разумеется, при определённых условиях. Целители не всемогущие, и есть то, что они не могут сделать. Они такие же маги, как и жрецы, но их магия не боевая и не тайная, а исцеляющая. Тем не менее, это накладывает и свой отпечаток. В боевых условиях целитель не может обойтись без охраны нескольких мускулистых ящеров с дубинками на перевес, иначе его жизнь будет коротка. Целитель также и главный алхимик в клане. Он знает не только зелья, которые быстро затянут раны и приведут в порядок, но и сильнейшие яды, которые могут оказать неоценимую поддержку в бою. Главное, не перепутать!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя&lt;/strong&gt; - самый главный, самый подручный помощник, и часто - его ученик. Помощник, который не хочет научиться, обычно долго не задерживается. Он выполняет часто мелкие поручения целителя, которые он не может сделать сам, а сделать надо. Он чаще всего находится рядом с целителем и познаёт всю науку на практике и на рассказах учителя. Ими могут быть как взрослые, так и детёныши.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Главный маг - &lt;/strong&gt;третий сильнейший маг всего клана. Он заведует всеми боевыми магами клана, распоряжается защитой и, в основном, сам и удерживает её. Он также является таким же советником вождя, как и жрец, и от него зависит многое. однако, ни жрецы, ни целители не подотчётны главному магу, поскольку имеют разные направления. им подотчётны только помощники и сами маги более младших рангов. Как бы их ни называли, будь это друиды, чернокнижники или волшебники. О них будет рассказано позже. Сам главный маг имеет ту же специализацию, что и клан (Красномолоты - демонология; Союз - демонология, чародейство; Изгнаные - друидство) как наиболее изученый навык, но и также магию основ (стихийная магия) как боевую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник главного мага - &lt;/strong&gt;Как правило, это тот, кто учится у него на должность главного мага. Он тоже маг, сильнее и достойней других магов, обычно не выполняет боевых функций, а чисто приносит рецепты главному магу, готовит всё. Но если надо, он всегда должен быть готов оказать и магическую поддержку. А попутно, Главный маг и гоняет его так, что другие маги ему не завидуют, но в том цель - проверить достоин ли он.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маги&lt;/strong&gt; - не менее важная боевая единица во всём клане. Они и зачаровать могут, они и колдовством прикроют, если что, и врага хорошенько долбанут, что у того все копыта отвалятся. Маги делятся в зависимости от клана. У клана Красного Молота маги именуются Чернокнижниками, в Союзе это Чернокнижники и Чародеи,&amp;#160; а у Изгоев они носят имя Друидов. Это определено их специализацией (подробней описано в теме магия). Их главная цель - обеспечивать магическое прикрытие основных войск.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий Элитой - &lt;/strong&gt;Пожалуй, это звание равно званию военного советника вождя. Командующий элитой имеет в своём распоряжении 7 элитных воинов, отобраных лично им. В элиту идут не просто воины, а воины-маги, способные подкреплять свои крепкие удары ещё и крепким словцом, но их магия значительно слабже, чем у магов. Могут зачаровать на хороший удар, но хуже, чем маги. Командующий элитой же - лучший из лучших, по силе равный вождю, и его обязанность прежде всего - обеспечить охрану Вождя и всего клана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита&lt;/strong&gt; - воины-маги, лучшие из лучших, которые и сильны все, и колдовать умеют. обычно, это дети воинов и магов. Они не специализируются на магии, они способны колдовать, но целенаправленно магию не изучают. Их магия дикая и необузданная, но она и слабже, чем у магов. тем не менее, эта магия уже способна дать преимущество над просто воинами. Редко, когда в элиту вступают простые воины, поскольку для этого надо им обладать качествами, которые компенсируют отсутствие магии. Но простые воины не становятся командующими элитой, но, вступив в элиту, они могут быть &amp;quot;под крылом&amp;quot; командующего элиты, если он видит что тот достоин этого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий воинами&lt;/strong&gt; - Он тоже военноначальник, но в его распоряжении обычные воины, не обладающие магией, и их, соответственно, меньше числом. Также в обычные воины могут записаться и воины-маги, но чем выше должность - тем больше престиж, потому они встречаются здесь не часто. Очень не часто. Обычно, если такие и есть сради обычных воинов, то они именно командующие. Они сильнее обычного воина, больше знают и опытней. В их задаче, как и командующего элитой, не только наставление своих подопечных, но и разработка тактики и стратегии. Командующий воинами тоже участвует в высшем совете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воины&lt;/strong&gt; - основная боевая сила клана. Они составляют основную часть всего войска, они воюют и гибнут за свой клан, как настоящие воины. Не даром, они выражаются, что должны умереть с оружием в руках, а не в постели - эта идеология, передающаяся из уст в уста, прекрасно работает и все, кто н смог занять более высокие посты, обязательно становятся воинами. Хотя были и те, кто из воинов пробился довольно высоко, но не выше, чем в элиту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионы - &lt;/strong&gt;очень ценные воины. они не сильны, они хитры и умны. они умеют прятаться и маскироваться так, что никто их не видит и не замечает, они умеют врать так сладко, что не распознаёт никто. В этом их сила, а не в мускулах. Но часто шпионы служат и подрывниками, подрывая дисциплину во вражеских войсках и растляя их. Шпион, пробравшийся в элиту - самый ценный из всех.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подрывники - &lt;/strong&gt;тоже шпионы, но направленые не на выведывание сведений, а на подрыв деятельности вражеского клана. Им больше всего нужна ложь и умение втираться в общество. Они больше всего рискуют своей головой, но вполне оправданно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жители и детёныши&lt;/strong&gt; - обыватели клана и основная составляющая его. Они обеспечивают весь клан провиантом, они работают в тылу, работают, чтобы воины могли сражаться и погибать за них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;О Диких и Созерцателях&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (если принадлежите к ним, указывайте это в пункте &amp;quot;Клан&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дикие&lt;/strong&gt; - существа, которые не наделены чешуёй. Их ещё могут называть голошкурыми. Чаще всего они появляются на планете как пришельцы, прилетевшие с других миров и планет. Ящеры их боятся и потому редко лезут в те места, где они обитают. Но этот страх преодолим. К тому же, из-за того, что чаще всего их язык сильно различен, дракониды думают, что они и лишены ума, хотя чаще всего это может оказаться не так.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Созерцатели&lt;/strong&gt; - они тоже чешуйчатые, но не участвуют в войне. А поскольку в племенах действует правило &amp;quot;будь с нами или уходи&amp;quot;, то они считаются одиночками. Одиночками, наблюдающими войну со стороны. Но они могут быть наняты или иным образом привлечены в войну, при этом оставаясь созерцателями. Обычно, им не доверяют высокие посты в клане, пока они не принесут присягу вождю. Но и после к ним относятся с осторожностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 12:30:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищем родню, друзей, врагов и т.д.</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю, что пояснять не надо...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 19:17:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме ищем партнёров для игры (ведь играют на ролевых в основном группами из 3-5 игроков).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 19:17:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы решили сменить свой ник - пишите здесь, мы вам его поменяем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 18:12:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас есть предложения по самой ролевой и форуму в целом - обращайтесь. Мы обязательно ответим!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 18:09:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас возникают какие-либо вопросы по поводу ролевой и самого форума - пишите их сюда. Мы постараемся на них ответить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 17:31:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав Кланов</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демониды:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вождь Клана -&lt;/strong&gt; Молотогром Железодышащий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Вождя -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец Тар-Надрум -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Главный маг -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник главного мага -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чернокнижники -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий Элитой -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №1 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №2 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №3 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №4 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №5 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №6 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №7 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий воинами -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воины - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионы - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подрывники - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жители - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Детёныши - &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союз:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старейшина -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Старейшины -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вождь Клана Ассахот -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Вождя -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вождь Клана Наккар - &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Вождя -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вождь Клана Ар-Таррок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Вождя -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец Яри-Кан-Корра в клане Ассахот -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец Яри-Кан-Корра в клане Наккар -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец Яри-Кан-Корра в клане Ар-Таррок -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель в клане Ассахот -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель в клане Наккар -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель в клане Ар-Таррок -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Главный маг -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник главного мага -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебники клана Ассахот -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чернокнижники клана Наккар -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий Элитой -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №1 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №2 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №3 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №4 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №5 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №6 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №7 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий воинами -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воины - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионы - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подрывники - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жители - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Детёныши - &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изгнанники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Райдер - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник Райдера - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрец Яри-Кан-Корра - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник жреца - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Целитель - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Помощник целителя - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высший друид - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Друиды - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий Элитой -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №1 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №2 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №3 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №4 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №5 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №6 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элита №7 -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командующий воинами -&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разбойники - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионы - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подрывники - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жители - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Детёныши - &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дикие:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Созерцатели:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 17:24:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как устроен форум?</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ранги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хранитель ролевой&lt;/span&gt; - он же главный администратор. И им здесь является &lt;a href=&quot;http://dragonides.mybb.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;Молотогром Железодышащий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Хранитель Энергии&lt;/span&gt; - он же дизайнер, отвечает за технические проблемы форума, скрипты. На данный момент этот носителем этого ранга является &lt;a href=&quot;http://dragonides.mybb.ru/profile.php?id=4&quot;&gt;Феерон&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Хранитель Судьбы&lt;/span&gt; - он же модератор и ГМ. Отвечает за ролевую, за игровые ситуации, а также за порядком и соблюдением правил отыгрыша и написания постов. На данный момент идёт набор.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Странник по мирам&lt;/span&gt; - реклама. Будет вскоре представлен в виде соответствующего свободного аккаунта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Феерон)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 16:56:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Божественная шалость&amp;quot;&lt;br /&gt;Всё происходит на планете драконидов. Поклонялись они боежству, Яри-Кан-Корру. Однажды Яри-Кан-Корр явился к одному из шаманов племени и сказал, что разгневан на них. Он посылает им испытание, пройдя которое они могут искупить свою вину. Он превращает их в адских созданий, именуемых Демонидами, лишает их дара речи, принятого среди других драконидов, даёт им новую магию и говорит им так жить. Их разум ослепляется обидой на Яри-Кан-Корра и они, под флагом нового божества, Тар-Надрум, идут войной на племена, всё ещё поклоняющиеся Яри-Кан-Корру. Те, не понимая ситуации и откуда взялись эти вражины, обороняются но поигрывают, поскольку магией владет только шаман и тот один на всё племя. Тогда им приходится принять срочные меры, собраться всем на совет старейшин всех племён и решили они там, что одни сами попытаются овладеть магией, попоросив Яри-Кан-Корра, другие попытаются овладеть магией их врагов, а третьи возьмут курс на войну и, устроившись вокруг первых двух племён, изо всех сил стараться защитить их, пока те не готовы тоже вступить в войну, и защищать их до последней капли крови.&lt;br /&gt;Разумеется, они так и сделали, и не смотря на эффективность союза, он быстро начал ржаветь. В рядах военных начали появляться идеологи, что говорили &amp;quot;зачем мы проливаем кровь за этих лентяев, что ничего не делают для нас, только колдуют со своей эфимерной магией, которая ничего не сделает для нас?&amp;quot;. Оборона была не идеальна, и до тех и до других периодически добегали несколько демонидов и убивали нескольких ящеров из и так немногочисленных племён, а там каждый на счету. Это дало повод сомневаться в племени военных, однако, однажды и заклинание, произнесёное со стороны овладевающих вражеской магией упало и прибило нескльких драконидов обоих союзных племён, тоже начало сеять смуту. Как и то, что магия Яри-Кан-Корра была непостоянна у тех, что пытались ей владеть, и они спирали это на наговоры со стороны оседей. Опять же, оставались и верные Союзу, и однажды они изгнали всех неверных, чтобы Союз не схела ржавчина, за что те на них обозлились, и, как и демониды, стали воевать с ними. В тоже время, они не отказались от Яри-Кан-Корра, и потому демониды, к тому времени завоевавшие большие территории и силы, нападали и на Неверных. Неверные в результате тоже воевали с демонидами, но они оставались в меньшинстве. тем не менее, они компенсировали это тем, что они были в меньшинстве и были незаметны и трудноуловимы. Они устраивали засады, их сложно было поймать всех сразу, максимум одного-двух, и то, они, как лесные разбойники, освобождали их и часто устраивали диверсии на стороне врагов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 08:51:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Планеты Ящеров</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Некогда это была очень плодородная планета, богатая жизнью и растительностью, богатая всем, что было необходимо, покуда на неё не обрушился один из мощнейших ударов вселенной. Мимо неё пролетала комета, тогда у планеты ещё был спутник, и он принял всю мощь удара на себя. Это дало первый, предупреждающий толчок, который услышала вся планета, но никто ни с чем поделать не мог. Решающий удар свершился, когда осколки спутника планеты достигли её поверхности. Это было похоже на ад, миллионы метеоритов падали и падали на планету, но главный удар свершил крупнейший из них. Он упал там, где сейчас находится Улут-Гора. Много миллиардов лет назад до этих дней, это был кратер ужасающих размеров. Этот метеорит уничтожил всю экосистему планету, уничтожил атмосферу и почти всю жизнь. Выжили только бактерии, но без атмосферы заного породить жизнь они не могли, и спустя годы и они тоже засохли. Опять же, не все. Солнечная радиация приспособила их к жизни в наиболее агрессивных условиях, так что эти бактерии были обеспечены очень долгой жизнью. Планета вращалась и ждала, пока свершится чудо, и оно свершилось. На неё упали глыбы льда, которые породили новую катастрофу, обернувшуюся благом для всей планеты. На ней снова появилась вода, а вместе с ней - и новые бактерии. Процесс эволюции пошёл заново. Бактерии, что жили здесь ещё до падения воды, эволюционировали в огромных и ужасных существ, с крыльями, лапами, хвостами и дышащими огнём. Иначе говоря, в драконов. Они явились первыми на эту планету и они властвовали ей. Никто не знает, что случилось после, почему они исчезли, но некоторые Ящеры ещё помнят их. Они занесли их в первые легенды Ящеров, и потому племена, спустя поколения, ещё поклоняются им как Богам. И всем известен был лишь один Бог - Яри-Кан-Корра, что означает &amp;quot;Последний Великий Предок&amp;quot;. Сами чешуйчатые эволюционировали из бактерий, пришедших из вне, смешавшихся в той или иной степени с бактериями, уже приспособленными к местным условиям, из которых произошли Драконы. Так у большинства местных жителей есть чешуя, лапы и хвосты, но летать умеют меньший процент, и также не многие умеют дышать огнём, и ещё меньше - овладеть магией. Так маги успешно обитают в ранге жрецов и целителей, их уважают и боятся. Но им не досталось той мышечной массы, что досталась воинам. Так, в результате смешения воинов и магов, явились воины-маги, которые становились вождями и возглавляли целые племена. Если их было больше одного, то такие уже служили на пользу обществе и имели огромный успех в ремесле. Каждый, кто обладал магией, имел славу и почёт. Каждый, кто дышал огнём, имели славу историков, сохранивших в себе Игни-Кан-Корра, &amp;quot;искру Великого Предка&amp;quot;. Они часто становились жрецами Яри-Кан-Корра, как последние сохранившие с ним связь. Те же, что имели крылья, часто пользовались репутацией странников, поскольку им ничего не стоило улететь куда-нибудь, если они захотят. Тем же, кто не был наделён ни одними из этих качеств, пришлось ютиться в других местах, и они обрели свои качества, которых не было у Ящеров. Не обходилось и без пришельцев. Они тоже жили на планете, но вступали в контакт с местными очень редко и обитали где-то в области Играс-Тара, рядом с Дикими, как назвали Ящеры не имеющих качеств, данных им от великого предка. Как правило, ум у них тоже был в дефиците, но случались и исключения. Демониды же произошли несколько иначе. Одно из племён, поселившееся под укрытием Улут-Горы, попало под мощнейший метеоритный дождь, который падал там раз в некоторое количество лет, в память о разрушенном спутнике планеты. А поскольку метеориты обитали в космосе уже не первый миллиард лет, они были ужасно радиоактивны и фонили не хуже самого солнца. Их падение вызвало мутацию драконидов. Жрецы Яри-Кан-Корра поняли этот знак как то, что Великий Предок разгневан на них, и посылает им испытание, чтобы они доказали, что достойны жить. Далее уже описано в сюжете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 07:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Молотогром Железодышащий)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 19:51:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://dragonides.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
